G-01 / 益智
益智族群
短回合、易上手的玩法,适合放在卖场动线的停留点上。
栏目索引 · 游戏分类 · 场景案例 · 活动中心
在逸贝游艺,找内容不用一层层翻菜单。9 个主分类把玩法、活动、场地案例和规则分开摆放,从任意一条栏目进去,看到的都是同一套编号与标签;需要确认活动规则时,从栏目直接跳到内容中心对应段落。以前收藏的栏目位置也已并回顶部导航,回访时照样接得上。
01 / 栏目总览
玩法、活动、场地做法和规则原本混在一起,按用途分完之后线索就清楚了:想知道放什么机台去看游戏分类,想看看同行怎么做去看场景案例,想确认一条规则去内容中心。每一类下面挂着若干内容栏目,位置固定,不必每次重新摸索。
按族群和细分标签找具体玩法项目,五个族群各自带一组标签。
电脑版活动入口、规则摘要与状态提示集中在这一栏,回访先看这里。
游艺场景按编号归档,可按场馆、亲子、赛事、主题活动筛。
活动规则原文与配套说明,编号单独成立,方便口头引用。
每次改版都留一条记录,旧入口搬去了哪里写在这里。
面向四川本地场馆的合作栏目与对接说明,含内容合作方式。
家庭客群相关的时段安排、玩法组合与场地布置建议。
赛事流程、积分规则与排行相关的栏目,适合活动组织者。
页面打不开、账号有问题或需要加急处理时,从这里找到人。
02 / 游戏分类
先选族群,再用标签往下切。带着“这个时段适合放什么”的问题来,通常两三层就能落到具体项目上,标签之间也能互相搭配着用。
G-01 / 益智
短回合、易上手的玩法,适合放在卖场动线的停留点上。
G-02 / 竞技
有分数、有名次,适合做周赛与积分排行类的活动骨架。
G-03 / 音乐
节拍与灯光是主角,适合做聚人气的中庭爆点。
G-04 / 亲子
两人协作比单人竞争更合适,时段与音量要单独安排。
G-05 / 主题游艺
围绕街区、节日和打卡点位成组出现,单台不成立,成套才好用。
03 / 场景案例
每个案例对应一种真实的场地条件与做法,写成编号卡片,看标题就知道是不是同类场景。下面这八张常被问起的卡片可以左右拖动,也可以按标签筛出相近的一类,找到之后再去看对应的活动规则。
把四台益智机从通道口挪到中庭侧边,停留时长稳了下来,周边摊位也不再被堵住。
常读案例
馆内导视按九类栏目重排,顾客照着墙上的编号就能走到对应的机台区。
已迁移
音乐类机台集中到上午,配合低龄友好的音量设置,家长更愿意多待一会儿。
新收录
协作类玩法两人一组,周末两天排四场,靠一组家庭自然带出下一组。
常读案例
计时挑战加积分排行,周赛流程写进活动中心,参赛者自己就能查到规则。
常读案例
按热度分两组轮换,维护窗口和赛程错开,周末不空台,高峰也不排长队。
新收录
四台主题机台配一条打卡动线,三天市集每天换一次主推玩法。
新收录
七个点位按街区走向编号,走完一圈刚好回到主舞台,人流不会堵在一处。
已迁移
这个标签下暂时没有卡片,换一个再试,或到规则答疑页按栏目找。
04 / 电脑版活动中心
改版之后,回访用户最常做的四件事被收到了同一页:从哪里进活动、规则怎么算、现在是什么状态、之前改过什么。不用退回首页重新翻一遍。
A / 入口
从导航直接进入当前正在进行的活动,入口编号与栏目一一对应,截图给同事也能对上。
B / 摘要
每条活动上方先给一段摘要,参与条件与计分方式写在最前面,长条款收进折叠块。
C / 状态
用状态点标出进行中、待开始与已结束,颜色与栏目索引保持一致,扫一眼就明白。
D / 记录
活动改动在这里留一条记录:改了什么、什么时候改的、原来怎么写的。
规则编号 R-2108
参与条件、计分方式、兑奖时段三项排在最上面;例外情形按条目编号往下列,需要引用时直接抄编号就行。
同一套编号在案例卡片和栏目索引里通用,口头对接时省掉描述环节。
05 / 旧版栏目
以前收藏的栏目位置换了地方,但内容还在。从顶部导航下去,经过栏目索引,最后落到内容中心,四步之内重新找到原来那条规则。
您手上的旧链接、旧截图或旧栏目名。
旧栏目已并回导航,名称沿用原来的叫法。
在九类栏目里找到对应分类,再进具体栏目。
规则条目按编号分段,回访时直接定位。
06 / 适用场景
场馆合作方
从场景案例里挑同类场地的编号,确认动线、时段和维护节奏合不合适,再走合作栏目对接。四川 18 个地市州都有场馆在查这些栏目。
场景案例同类编号联系服务
活动组织者
活动中心栏目里有入口与摘要,需要全文时跳到内容中心对应编号。规则读过一遍,现场解释的工作量就小很多。
活动中心规则摘要内容中心全文
回访用户
导航、栏目索引、内容中心,旧版栏目并回导航后这条路没有变长。常用规则还能从状态标记直接认出来。
顶部导航栏目索引内容中心